import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """子弹的一些信息在ai_settings里，初始位置由ship的位置决定，边界由screen决定"""
        # 首先初始化父类的信息
        super().__init__()
        self.ai_settings = ai_settings
        self.screen = screen
        # # 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形，然后再根据ship的位置设置它的合适位置
        # self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        self.image = pygame.image.load("images/bullet.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 根据ship的瞬时位置，修改它的位置
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        # 一个用于存储子弹位置的y，因为x默认就是centerx，它是一个整数，不会变的
        self.y = float(self.rect.y)
        # # 颜色
        # self.color = ai_settings.bullet_color
        # 速度
        self.bullet_speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """参考ship，同样在这里使用update方法，来更新y值"""
        self.y -= self.bullet_speed_factor
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上面绘制子弹"""
        # pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
